Comparaison de clubs

Coventry vs Liverpool

Force réelle. Profils de jeu différents.

Coventry

Premier League · 2026-2027

Note au 20 Oct 2026
Force50.7

Liverpool

Premier League · 2026-2027

Note au 20 Oct 2026
Force84.1
Le profil de jeu

ADN du club

CoventryLiverpool

Profil de force · Actuel

Notes fixes de 0 à 100. Force est la référence Elo ; attaque et défense utilisent un adversaire de référence commun. La forme est ajustée aux adversaires.

Radar du profil de forceLes axes communs vont de zéro au centre à 100 au bord. Les valeurs exactes figurent à côté. Une mesure manquante laisse la figure incomplète. 255075100 Force Attaque Défense Forme Régularité Disponibilité de l’effectif Coventry · Force 50.7 ptsCoventry · Attaque 47.2 ptsCoventry · Défense 58.9 ptsCoventry · Forme 64.4 ptsCoventry · Disponibilité de l’effectif 89.5 % Liverpool · Force 84.1 ptsLiverpool · Attaque 84.6 ptsLiverpool · Défense 84.3 ptsLiverpool · Forme 87.0 ptsLiverpool · Régularité 58.0 ptsLiverpool · Disponibilité de l’effectif 69.2 % Radar du profil de forceLes axes communs vont de zéro au centre à 100 au bord. Les valeurs exactes figurent à côté. Une mesure manquante laisse la figure incomplète. 255075100 Force Attaque Défense Forme Régularité EffectifDisponibilité Coventry · Force 50.7 ptsCoventry · Attaque 47.2 ptsCoventry · Défense 58.9 ptsCoventry · Forme 64.4 ptsCoventry · Disponibilité de l’effectif 89.5 % Liverpool · Force 84.1 ptsLiverpool · Attaque 84.6 ptsLiverpool · Défense 84.3 ptsLiverpool · Forme 87.0 ptsLiverpool · Régularité 58.0 ptsLiverpool · Disponibilité de l’effectif 69.2 %
Notes · 0–100 · La disponibilité est un pourcentage

Comparaison de force

Écarts en points · Disponibilité en points de pourcentage

50.7Force84.1
Liverpool +33.4 pts
47.2Attaque84.6
Liverpool +37.4 pts
58.9Défense84.3
Liverpool +25.4 pts
64.4Forme87.0
Liverpool +22.6 pts
—Régularité58.0
Données communes indisponibles
89.5%Disponibilité de l’effectif69.2%
Coventry +20.3 pp

La régularité mesure la variation des points moins les points attendus LOAD90, centrée sur l’écart moyen du club. Une valeur élevée signifie moins de variation, pas de meilleurs résultats. La disponibilité de l’effectif est le pourcentage pondéré disponible pour le dernier match terminé, selon son instantané enregistré avant le match. Elle ne prévoit pas la disponibilité au prochain match. Les données historiques manquantes restent indisponibles.

Ce qui les distingue

Les différences

  • Liverpool a le profil offensif le plus fort.
  • Liverpool a la note de force la plus élevée.
  • Liverpool a l’avantage défensif.
  • Coventry disposait d’une plus grande part pondérée de son effectif lors de son dernier match terminé.
Écarts descriptifs de notes, pas une prévision de match. Les petits écarts sont omis ; les notes manquantes ne sont pas comparées.

Coventry · Forme 5/5 · Régularité 7/7 matchs couverts · 2 avant-match / 5 reconstitutions historiques des prévisions · Disponibilité · dernier match terminé 19 Oct 2026

Liverpool · Forme 5/5 · Régularité 20/20 matchs couverts · 3 avant-match / 17 reconstitutions historiques des prévisions · Disponibilité · dernier match terminé 17 Oct 2026

Comment fonctionne la régularité

Pour chaque match, écart = points obtenus − points attendus LOAD90. Régularité = 100 × (1 − écart-type des écarts / 3), avec l’écart-type calculé autour de l’écart moyen de la période. Les bornes viennent des limites mathématiques des écarts de points ; ce n’est ni un percentile ajusté ni un facteur de prévision. Un écart positif ou négatif constant peut être régulier.

Actuel utilise les 20 derniers matchs suivis terminés sur un an. Au moins 15 prévisions utilisables et 75% de couverture sont requis. Un score sur 15 à 19 matchs est provisoire ; les comparaisons de régularité exigent 20 matchs chacun. Les reconstitutions historiques sont des attentes reconstituées, pas des prévisions archivées avant le coup d’envoi. Le hasard des résultats et les changements de calibration peuvent affecter le score.

Coventry · Écart-type actuel des écarts 1.41 points · écart moyen -0.07 · Échantillon insuffisant

Liverpool · Écart-type actuel des écarts 1.26 points · écart moyen -0.09 · Période complète

Style de jeu · Actuel

Profil observé · 10 derniers matchs avant le match de référence de chaque club. Unités propres et couverture ci-dessous.

Radar du style de jeuChaque axe a sa plage étiquetée dans ses unités propres, commune aux deux clubs et périodes. Les anneaux marquent les quarts de ces plages. Les valeurs exactes figurent à côté ; les données manquantes laissent la figure incomplète. Possession 0–100 % Précision des passes 0–100 % Tirs dans la surface 0–100 % Part des tirs cadrés 0–100 % Fréquence des tirs 0–6 shots/100 passes Pression sur corners 0–12 corners/90 Coventry · Possession 45.2 %Coventry · Précision des passes 80.2 %Coventry · Tirs dans la surface 62.5 %Coventry · Part des tirs cadrés 32.5 %Coventry · Fréquence des tirs 3.1 shots/100 passesCoventry · Pression sur corners 3.8 corners/90 Liverpool · Possession 55.9 %Liverpool · Précision des passes 85.6 %Liverpool · Tirs dans la surface 62.1 %Liverpool · Part des tirs cadrés 32.8 %Liverpool · Fréquence des tirs 3.6 shots/100 passesLiverpool · Pression sur corners 6.6 corners/90 Radar du style de jeuChaque axe a sa plage étiquetée dans ses unités propres, commune aux deux clubs et périodes. Les anneaux marquent les quarts de ces plages. Les valeurs exactes figurent à côté ; les données manquantes laissent la figure incomplète. Possession 0–100 % Passeprécision 0–100 % Tirs dansla surface 0–100 % Cadréspart 0–100 % TirFréquence 0–6 shots/100 passes CornerPression 0–12 corners/90 Coventry · Possession 45.2 %Coventry · Précision des passes 80.2 %Coventry · Tirs dans la surface 62.5 %Coventry · Part des tirs cadrés 32.5 %Coventry · Fréquence des tirs 3.1 shots/100 passesCoventry · Pression sur corners 3.8 corners/90 Liverpool · Possession 55.9 %Liverpool · Précision des passes 85.6 %Liverpool · Tirs dans la surface 62.1 %Liverpool · Part des tirs cadrés 32.8 %Liverpool · Fréquence des tirs 3.6 shots/100 passesLiverpool · Pression sur corners 6.6 corners/90
Unités propres · plages des axes indiquées · plus grand ne signifie pas meilleur

Leur style de jeu

Différences dans les unités propres à chaque mesure

45.2%Possession55.9%
Liverpool +10.7 pp
80.2%Précision des passes85.6%
Liverpool +5.4 pp
62.5%Tirs dans la surface62.1%
Coventry +0.4 pp
32.5%Part des tirs cadrés32.8%
Liverpool +0.3 pp
3.1Fréquence des tirs3.6
Liverpool +0.5 shots/100 passes
3.8Pression sur corners6.6
Liverpool +2.8 corners/90

Fréquence des tirs = tirs pour 100 passes sur les mêmes matchs couverts : vitesse de transformation des passes en tentatives. Pression sur corners = corners par match terminé de 90 minutes. Décrit des tendances offensives, pas la force ; prolongations et matchs de durée personnalisée exclus.

Profils observés. Les différences de championnat et calendrier peuvent les affecter. Le radar utilise des plages dans les unités propres, communes aux clubs et périodes ; une figure plus grande ne signifie pas une supériorité.

Coventry · Période 10 matchs · avant 24 Oct 2026 · Fréquence des tirs 10/10 · Pression sur corners 10/10 matchs réglementaires couverts. La couverture par mesure des quatre pourcentages est indisponible.

Liverpool · Période 10 matchs · avant 25 Oct 2026 · Fréquence des tirs 10/10 · Pression sur corners 10/10 matchs réglementaires couverts. La couverture par mesure des quatre pourcentages est indisponible.

Profil de force · Moyenne de la saison

Moyennes des notes disponibles aux dates des matchs cette saison, dans les compétitions suivies. Ce ne sont ni des moyennes pondérées par le temps ni une mesure de régularité.

Radar du profil de forceLes axes communs vont de zéro au centre à 100 au bord. Les valeurs exactes figurent à côté. Une mesure manquante laisse la figure incomplète. 255075100 Force Attaque Défense Forme Régularité Disponibilité de l’effectif Coventry · Force 49.6 ptsCoventry · Forme 36.1 pts Liverpool · Force 82.8 ptsLiverpool · Attaque 80.7 ptsLiverpool · Défense 80.3 ptsLiverpool · Forme 80.4 ptsLiverpool · Régularité 59.1 ptsLiverpool · Disponibilité de l’effectif 74.9 % Radar du profil de forceLes axes communs vont de zéro au centre à 100 au bord. Les valeurs exactes figurent à côté. Une mesure manquante laisse la figure incomplète. 255075100 Force Attaque Défense Forme Régularité EffectifDisponibilité Coventry · Force 49.6 ptsCoventry · Forme 36.1 pts Liverpool · Force 82.8 ptsLiverpool · Attaque 80.7 ptsLiverpool · Défense 80.3 ptsLiverpool · Forme 80.4 ptsLiverpool · Régularité 59.1 ptsLiverpool · Disponibilité de l’effectif 74.9 %
Notes · 0–100 · La disponibilité est un pourcentage

Comparaison de force

Écarts en points · Disponibilité en points de pourcentage

49.6Force82.8
Liverpool +33.2 pts
—Attaque80.7
Données communes indisponibles
—Défense80.3
Données communes indisponibles
36.1Forme80.4
Liverpool +44.3 pts
—Régularité59.1
Données communes indisponibles
—Disponibilité de l’effectif74.9%
Données communes indisponibles

La régularité mesure la variation des points moins les points attendus LOAD90, centrée sur l’écart moyen du club. Une valeur élevée signifie moins de variation, pas de meilleurs résultats. La disponibilité de l’effectif est le pourcentage pondéré disponible pour le dernier match terminé, selon son instantané enregistré avant le match. Elle ne prévoit pas la disponibilité au prochain match. Les données historiques manquantes restent indisponibles.

Ce qui les distingue

Les différences

  • Liverpool a la valeur moyenne de Forme la plus élevée.
  • Liverpool a la valeur moyenne de Force la plus élevée.
Écarts descriptifs de notes, pas une prévision de match. Les petits écarts sont omis ; les notes manquantes ne sont pas comparées.

Coventry · Force 7 · Attaque 2 · Défense 2 · Forme 4 · Régularité 0 · Disponibilité de l’effectif 2 · 2 avant-match / 5 reconstitutions historiques de l’Elo. Au moins 3 observations par moyenne. La régularité moyenne des périodes glissantes éligibles qui se chevauchent ; la disponibilité utilise seulement les véritables instantanés d’avant-match. La forme historique est reconstituée avec la calibration actuelle.

Liverpool · Force 9 · Attaque 3 · Défense 3 · Forme 6 · Régularité 9 · Disponibilité de l’effectif 3 · 3 avant-match / 6 reconstitutions historiques de l’Elo. Au moins 3 observations par moyenne. La régularité moyenne des périodes glissantes éligibles qui se chevauchent ; la disponibilité utilise seulement les véritables instantanés d’avant-match. La forme historique est reconstituée avec la calibration actuelle.

Comment fonctionne la régularité

Pour chaque match, écart = points obtenus − points attendus LOAD90. Régularité = 100 × (1 − écart-type des écarts / 3), avec l’écart-type calculé autour de l’écart moyen de la période. Les bornes viennent des limites mathématiques des écarts de points ; ce n’est ni un percentile ajusté ni un facteur de prévision. Un écart positif ou négatif constant peut être régulier.

Actuel utilise les 20 derniers matchs suivis terminés sur un an. Au moins 15 prévisions utilisables et 75% de couverture sont requis. Un score sur 15 à 19 matchs est provisoire ; les comparaisons de régularité exigent 20 matchs chacun. Les reconstitutions historiques sont des attentes reconstituées, pas des prévisions archivées avant le coup d’envoi. Le hasard des résultats et les changements de calibration peuvent affecter le score.

Coventry · Écart-type actuel des écarts 1.41 points · écart moyen -0.07 · Échantillon insuffisant

Liverpool · Écart-type actuel des écarts 1.26 points · écart moyen -0.09 · Période complète

Style de jeu · Moyenne de la saison

Profil observé · saison de championnat avant le match de référence de chaque club. Unités propres et couverture ci-dessous.

Radar du style de jeuChaque axe a sa plage étiquetée dans ses unités propres, commune aux deux clubs et périodes. Les anneaux marquent les quarts de ces plages. Les valeurs exactes figurent à côté ; les données manquantes laissent la figure incomplète. Possession 0–100 % Précision des passes 0–100 % Tirs dans la surface 0–100 % Part des tirs cadrés 0–100 % Fréquence des tirs 0–6 shots/100 passes Pression sur corners 0–12 corners/90 Coventry · Possession 37.6 %Coventry · Précision des passes 76.5 %Coventry · Tirs dans la surface 64.2 %Coventry · Part des tirs cadrés 31.9 %Coventry · Fréquence des tirs 3.2 shots/100 passesCoventry · Pression sur corners 3.7 corners/90 Liverpool · Possession 55.7 %Liverpool · Précision des passes 84.7 %Liverpool · Tirs dans la surface 55.3 %Liverpool · Part des tirs cadrés 31.8 %Liverpool · Fréquence des tirs 3.3 shots/100 passesLiverpool · Pression sur corners 4.9 corners/90 Radar du style de jeuChaque axe a sa plage étiquetée dans ses unités propres, commune aux deux clubs et périodes. Les anneaux marquent les quarts de ces plages. Les valeurs exactes figurent à côté ; les données manquantes laissent la figure incomplète. Possession 0–100 % Passeprécision 0–100 % Tirs dansla surface 0–100 % Cadréspart 0–100 % TirFréquence 0–6 shots/100 passes CornerPression 0–12 corners/90 Coventry · Possession 37.6 %Coventry · Précision des passes 76.5 %Coventry · Tirs dans la surface 64.2 %Coventry · Part des tirs cadrés 31.9 %Coventry · Fréquence des tirs 3.2 shots/100 passesCoventry · Pression sur corners 3.7 corners/90 Liverpool · Possession 55.7 %Liverpool · Précision des passes 84.7 %Liverpool · Tirs dans la surface 55.3 %Liverpool · Part des tirs cadrés 31.8 %Liverpool · Fréquence des tirs 3.3 shots/100 passesLiverpool · Pression sur corners 4.9 corners/90
Unités propres · plages des axes indiquées · plus grand ne signifie pas meilleur

Leur style de jeu

Différences dans les unités propres à chaque mesure

37.6%Possession55.7%
Liverpool +18.1 pp
76.5%Précision des passes84.7%
Liverpool +8.2 pp
64.2%Tirs dans la surface55.3%
Coventry +8.9 pp
31.9%Part des tirs cadrés31.8%
Coventry +0.1 pp
3.2Fréquence des tirs3.3
Liverpool +0.1 shots/100 passes
3.7Pression sur corners4.9
Liverpool +1.1 corners/90

Fréquence des tirs = tirs pour 100 passes sur les mêmes matchs couverts : vitesse de transformation des passes en tentatives. Pression sur corners = corners par match terminé de 90 minutes. Décrit des tendances offensives, pas la force ; prolongations et matchs de durée personnalisée exclus.

Profils observés. Les différences de championnat et calendrier peuvent les affecter. Le radar utilise des plages dans les unités propres, communes aux clubs et périodes ; une figure plus grande ne signifie pas une supériorité.

Coventry · Période 7 matchs · avant 24 Oct 2026 · Fréquence des tirs 7/7 · Pression sur corners 7/7 matchs réglementaires couverts. La couverture par mesure des quatre pourcentages est indisponible.

Liverpool · Période 7 matchs · avant 25 Oct 2026 · Fréquence des tirs 7/7 · Pression sur corners 7/7 matchs réglementaires couverts. La couverture par mesure des quatre pourcentages est indisponible.

La saison à ce jour

Évolution historique

Force · 0–100

Force de base aux dates des matchs enregistrés. Les traits pleins relient les notes enregistrées avant le match ; les pointillés incluent les reconstitutions historiques de l’Elo. Les deux clubs utilisent la même échelle fixe.

Historique de force de la saisonObservations disponibles de force avant le match et reconstitutions historiques de l’Elo. Les lignes relient les observations, pas des mesures quotidiennes. Dates et valeurs exactes dans le tableau ci-dessous. 0255075100 Coventry · 2026-08-21 19:00:00 UTC · 51.8 · backfill Coventry · 2026-08-29 14:00:00 UTC · 51.5 · backfill Coventry · 2026-09-05 14:00:00 UTC · 48.9 · backfill Coventry · 2026-09-13 13:00:00 UTC · 48.7 · backfill Coventry · 2026-09-19 16:30:00 UTC · 45.8 · backfill Coventry · 2026-10-12 19:00:00 UTC · 48.6 · pre Coventry · 2026-10-19 19:00:00 UTC · 52.1 · pre Liverpool · 2026-08-23 15:30:00 UTC · 82.4 · backfill Liverpool · 2026-08-29 11:30:00 UTC · 82.5 · backfill Liverpool · 2026-09-04 19:00:00 UTC · 82 · backfill Liverpool · 2026-09-09 19:00:00 UTC · 82.9 · backfill Liverpool · 2026-09-12 14:00:00 UTC · 83.4 · backfill Liverpool · 2026-09-20 13:00:00 UTC · 82.8 · backfill Liverpool · 2026-10-11 15:30:00 UTC · 83.9 · pre Liverpool · 2026-10-14 16:45:00 UTC · 82.2 · pre Liverpool · 2026-10-17 14:00:00 UTC · 83.1 · pre 21 Aug 202619 Oct 2026
CoventryLiverpool
Voir l’historique des données et la couverture
ClubDate (UTC)ForceSource
Coventry2026-08-21 19:00:0051.8Reconstitution historique de l’Elo
Coventry2026-08-29 14:00:0051.5Reconstitution historique de l’Elo
Coventry2026-09-05 14:00:0048.9Reconstitution historique de l’Elo
Coventry2026-09-13 13:00:0048.7Reconstitution historique de l’Elo
Coventry2026-09-19 16:30:0045.8Reconstitution historique de l’Elo
Coventry2026-10-12 19:00:0048.6Enregistré avant le match
Coventry2026-10-19 19:00:0052.1Enregistré avant le match
Liverpool2026-08-23 15:30:0082.4Reconstitution historique de l’Elo
Liverpool2026-08-29 11:30:0082.5Reconstitution historique de l’Elo
Liverpool2026-09-04 19:00:0082.0Reconstitution historique de l’Elo
Liverpool2026-09-09 19:00:0082.9Reconstitution historique de l’Elo
Liverpool2026-09-12 14:00:0083.4Reconstitution historique de l’Elo
Liverpool2026-09-20 13:00:0082.8Reconstitution historique de l’Elo
Liverpool2026-10-11 15:30:0083.9Enregistré avant le match
Liverpool2026-10-14 16:45:0082.2Enregistré avant le match
Liverpool2026-10-17 14:00:0083.1Enregistré avant le match
Occasions, finition et résultats

Efficacité

Des occasions aux résultats. Les valeurs exactes partagent une échelle par ligne ; les couleurs identifient les clubs.

10 derniers

Coventry
Liverpool
ConversionButs / tirs · %
15.4% 10/10 couverts
10.3% 10/10 couverts
Taux d’arrêtsArrêts / tirs cadrés subis · %
48.8% 10/10 couverts
61.8% 10/10 couverts
Buts − xGÉcart de finition · par match
+0.61 10/10 couverts
-0.09 10/10 couverts
xGA − BEButs évités · par match
-0.22 10/10 couverts
-0.01 10/10 couverts
Qualité des tirsxG observés / tir
0.102 10/10 couverts
0.108 10/10 couverts
Volume de tirsTirs / 90
11.7 10/10 couverts
17.4 10/10 couverts
xG / matchSaison de championnat · période fixe
1.02 7/7 couverts
1.55 7/7 couverts
xGA / matchSaison de championnat · période fixe
1.62 7/7 couverts
1.20 7/7 couverts
Points / matchSaison de championnat · période fixe
0.86 7/7 matchs de championnat
1.71 7/7 matchs de championnat
Points réels et attendus · Période de formeJusqu’à 5 matchs · prévisions pures enregistrées
+1.66 5/5 Période de forme
+2.46 5/5 Période de forme

Coventry · Statistiques avant 24 Oct 2026 · Résultats récents L · W · W · L · L

Liverpool · Statistiques avant 25 Oct 2026 · Résultats récents W · W · L · W · D

Saison de championnat

Coventry
Liverpool
ConversionButs / tirs · %
8.3% 7/7 couverts
8.2% 7/7 couverts
Taux d’arrêtsArrêts / tirs cadrés subis · %
45.5% 7/7 couverts
66.7% 7/7 couverts
Buts − xGÉcart de finition · par match
-0.17 7/7 couverts
-0.26 7/7 couverts
xGA − BEButs évités · par match
-0.38 7/7 couverts
+0.05 7/7 couverts
Qualité des tirsxG observés / tir
0.100 7/7 couverts
0.098 7/7 couverts
Volume de tirsTirs / 90
10.3 7/7 couverts
15.7 7/7 couverts
xG / matchSaison de championnat · période fixe
1.02 7/7 couverts
1.55 7/7 couverts
xGA / matchSaison de championnat · période fixe
1.62 7/7 couverts
1.20 7/7 couverts
Points / matchSaison de championnat · période fixe
0.86 7/7 matchs de championnat
1.71 7/7 matchs de championnat
Points réels et attendus · Période de formeJusqu’à 5 matchs · prévisions pures enregistrées
+1.66 5/5 Période de forme
+2.46 5/5 Période de forme

Coventry · Statistiques avant 24 Oct 2026 · Résultats récents L · W · W · L · L

Liverpool · Statistiques avant 25 Oct 2026 · Résultats récents W · W · L · W · D

Buts − xG positif signifie plus de buts marqués que prévu par les occasions observées. xGA − BE positif signifie moins de buts encaissés que prévu par ces occasions ; cela reflète défense et gardien ensemble. Écarts par match couvert, buts et xG appariés sur les mêmes matchs. La qualité des tirs apparie xG totaux et tirs totaux. Au moins trois matchs connus par mesure ; les données manquantes restent indisponibles.

Les barres papillon partent du centre vers chaque club. La longueur indique l’ampleur, pas la supériorité ; les écarts négatifs sont hachurés et signés moins. Les pourcentages utilisent 0–100%, les points par match 0–3 ; les autres lignes prennent la plus grande valeur absolue comme limite commune. xG, xGA et points par match gardent leur période de saison de championnat. Points réels et attendus conserve les cinq derniers matchs terminés au maximum avec prévisions pures enregistrées dans les compétitions suivies, du plus récent au plus ancien. Ces mesures observées ne sont pas ajustées à la force du championnat ou de l’adversaire.

À propos de cette comparaison

Les notes de force partagent les échelles fixes LOAD90 entre championnats. L’Elo reflète la qualité des adversaires ; attaque et défense décrivent les performances face au même club de référence sur terrain neutre. La forme ajuste adversaires et lieu. La force du championnat n’est pas ajoutée une deuxième fois. Les notes entre championnats restent des estimations du modèle ; liens rares entre ligues et données incomplètes limitent la précision. Explorer la méthodologie →